Le second épisode de la saison 4 de Traces vous propose une discussion au côté de Garance Royère, pour un épisode dans lequel nous abordons ensemble ses principales facettes, ainsi que les enjeux d'avoir et de trouver son style artistique !!
Bonne écoute à tous et toutes !! N'hésitez pas à partager l'épisode !!
00:00 Considérations
01:35 Début du parcours de Garance
05:30 La découverte d’Ace Attorney et l’influence sur Garance
08:00 La série Zelda avec les deux épisodes DS
09:00 L’impression laissée par Twilight Princess
11:00 Un père qui travaille dans le monde du jeu vidéo ?
12:12 Uncharted, le coup de coeur
15:38 Comment est né le style visuel de Garance ?
17:10 Avoir toujours eu la volonté de travailler dans le jeu vidéo ?
18:35 Ne pas avoir de culture dans le jeu vidéo, est-ce un facteur limitant ?
21:05 Les découvertes de Garance
22:30 Découvrir son style : quête permanente ou circonstancielle ?
26:40 Adapter son style
30:30 C’est quoi « copier un style » ?
34:10 L’importance de la culture
36:10 Le rôle de marketing artist
38:30 C’est quoi un bon logo ?
42:50 Est-ce aussi important de le travailler quand la série est établie ?
44:00 La standardisation des jaquettes : stop ou encore ?
45:30 Copier le style AAA chez les indés : bonne idée ?
46:50 Le rôle de Content Artist ?
49:20 Comment choisir une direction artistique (pour un gros studio) ?
50:50 C’est quoi une étude de marché ?
53:15 Détour par la littérature jeunesse
57:33 Fut-ce une aide dans le travail chez Ubisoft ?
58:40 Le travail de Lead Casual Game Artist
1:02:10 La Covid, le déclencheur du freelance ?
1:03:30 Capsule Art et Key Art ?
1:05:40 Une extension du travail à Ubisoft ?
1:07:40 C’est quoi un bon key art ? (+ étude de cas)
1:14:20 Faut-il mentir sur son key art ?
1:16:45 Identifier le jeu avec un key art au style graphique différent
1:18:01 Outre la composition de l’image, d’autres éléments importants sur le Key art ?
1:21:00 Le choix du bon key art
1:22:35 Un key art « histoire » ?
1:24:00 La peur de se répéter ?
1:25:10 Le projet « sorting center » où Garance est directrice artistique
1:27:20 C’est quoi un bon design de personnage ?
1:29:25 2D VS 3D artist en une minute
1:31:20 Conceptualiser un environnement en trois minutes
Vous pouvez retrouver Garance :
https://bsky.app/profile/garanceroy.bsky.social
http://instagram.com/garancer/
https://artstation.com/garancer
Le blousk utilisé pour l'épisode à partir de 1:07:40 est celui-ci :
https://bsky.app/profile/garanceroy.bsky.social/post/3lbk35q3d6c2c
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Une émission à retrouver :
Podcloud : https://tracesjv.lepodcast.fr/
Podcast Addict : https://podcastaddict.com/podcast/traces-le-podcast-jeu-video/4062164
Itunes : https://podcasts.apple.com/us/podcast/traces-le-podcast-jeu-vid%C3%A9o/id1761845229
Spotify : https://open.spotify.com/show/3u8T7zlRrCiExzN5N70JE7
Deezer : https://www.deezer.com/fr/show/3760367
Et pour la version sous-titrée, ça se passe sur Youtube :
https://youtu.be/rrpiqHeJXQE
Une émission produite et réalisée par Florian Verdier :
https://linktr.ee/Florian_Verdier