Traces, le podcast jeu vidéo

Traces, le podcast jeu vidéo

L'émisson qui donne la parole à ceux qui font le jeu vidéo

Florian Verdier

Dans cette émission, j'accueille divers acteurs du monde du jeu vidéo, influenceurs, développeurs ou s'intéressant au milieu par diverses domaines. On discute de leur parcours et de leur travail.

En cours de lecture

Mickaël Newton sur le jeu vidéo en Afrique (deuxième partie)

Dernière partie de notre entretien en compagnie de Mickaël Newton qui est consacré au jeu vidéo dans une partie du monde assez peu mise en lumière : l'Afrique. On revient sur son histoire vidéoludique, les forces en présence, mais aussi les défis que les studios, les développeurs et développeuses doivent affronter.

Bonne écoute à tous et toutes !! N'hésitez pas à partager l'émission si elle vous a plu !!

00:00 Introduction
00:30 D’où vient cet intérêt du jeu vidéo africain ?
02:30 Le début du jeu vidéo en Afrique
05:00 Le travail de documentaliste est-il difficile ?
08:30 Est-ce difficile que ces jeux africain se fassent une place en Afrique ?
15:00 Pourquoi l’Afrique du Sud est le pilier du démarrage du jeu vidéo sur le continent ?
18:50 Est-ce pénalisant de dire que l’on est un jeu vidéo africain ?
22:30 Le travestissement des jeux en œuvres occidentales est-il nécessaire pour être connu ?
25:40 Comment sont gérés les questions de communautés minoritaires dans les jeux vidéos africains ?
29:30 La place de la femme (développeuse) dans le jeu vidéo en Afrique
33:00 Kiro'o Games : le pionnier du jeu vidéo africain ?
40:00 La communication est-elle encore en défaut ?
43:00 Est-on trop sévère avec la production d’ailleurs et la collaboration à les aider?
49:30 La collaboration entre studios africains
51:00 Tales of Kenzera : Zau : Le game changer ?
56:00 Tales of Kenzea : Zau n’est-il pas assez excellent pour convaincre les investisseurs ?
58:40 Tales of Kenzera : Zau a t-il percé en Afrique ?
1:02:00 Le jeu vidéo africain a t-il réellement besoin de se conformer aux jeux occidentaux pour réussir ?
1:05:20 Manque t-il des figures pour porter le jeu vidéo en Afrique ?
1:07:50 Quelques titres qui méritent le détour

1:10:00 Que représente le Pégase que tu as reçu en 2024 ?

Si vous souhaitez retrouver Mickaël sur les réseaux :
https://bsky.app/profile/mickaelnewton.bsky.social

Pour retrouver les travaux de Mickaël sur le jeu vidéo en Afrique (et bien plus ) :
https://mickaelnewton.medium.com/

Le site de l'association Loisirs Numériques
https://loisirsnumeriques.org/

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Une émission à retrouver :
Podcloud : https://tracesjv.lepodcast.fr/
Podcast Addict : https://podcastaddict.com/podcast/traces-le-podcast-jeu-video/4062164
Itunes : https://podcasts.apple.com/us/podcast/traces-le-podcast-jeu-vid%C3%A9o/id1761845229
Spotify : https://open.spotify.com/show/3u8T7zlRrCiExzN5N70JE7
Deezer : https://www.deezer.com/fr/show/3760367

Et pour la version sous-titrée, ça se passe sur Youtube :
https://youtu.be/rrpiqHeJXQE

Une émission produite et réalisée par Florian Verdier :
https://linktr.ee/Florian_Verdier

En cours de lecture

Mickaël Newton sur Loisirs Numériques, et "l'au-delà" du jeu vidéo chez Ubisoft (Première partie)

Après 6 mois d'absence, Traces est enfin de retour pour une quatrième saison ! Elle démarre avec Mickaël Newton qui revient pour nous sur son parcours, et ses différentes missions, avant une seconde partie qui sera entièrement dédiée au jeu vidéo en Afrique.

Bonne écoute à tous et toutes !!

00:00 Considérations

2:03 Le Parcours de Michaël
4: 55 L’arcade, le détonateur (Final Fight, R-Type)
10:45 Le jeu sur consoles
16:00 Vivre la guerre entre Nintendo et Sonic
21:50 La passion pour Megaman
25:10 Le jeu vidéo dans les banlieues dans les années 90 (et l’import)
29:50 Travailler dans le jeu vidéo, et l’arrivée des magasins en banlieue
35:35 Faire coller ses études à son travail, l’arrivée à Micromania
41:05 Assistant Trade Marketing chez Ubisoft, le stage d’étude de rêves ?
47:07 Le travail de « services consommateurs » chez Sony
50:10 Avoir une console en avance : À quoi cela servait-il ?
53:00 Les jeux refusés par les journalistes, et leurs devenirs
54:20 Le travail en régie publicitaire, et les balbutiements de Loisirs Numériques
59:35 Le but de Loisirs Numériques
1:07:50 L’importance du projet de l’emploi dans le contexte de crise actuel
1:11:50 Le retour à Ubisost à l’éditorial : c’est quoi l’édito ?
1:16:10 CSR Project Manager chez Ubisoft, au-delà du jeu vidéo
1:22:50 Social Impact Manager, le "au-delà" dans le jeu vidéo
1:25:40 Le jeu service, une aubaine pour les opportunités caritatives, et culturelles ?
1:32:30 Le jeu vidéo est-il toujours stigmatisé par les ONG ?

Si vous souhaitez retrouver Mickaël sur les réseaux :
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Le site de l'association Loisirs Numériques
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Et pour la version sous-titrée, ça se passe sur Youtube :
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En cours de lecture

Marion Blanchet sur les "Serious Games" (et un peu Pyrene)

Souvent moqué, le "Serious Game" ou "jeu vidéo à impact" est en réalité présent dans beaucoup plus de productions vidéoludiques qu'on le croit. Alors, c'est comme style de jeu? Est-il dissociable du jeu vidéo plus traditionnel? Comment a t-il évolué? Peux t-on tout évoquer? On discute de tout ça avec la Game Designeuse chez Affrodance Marion Blanchet. Et on fera aussi un petit crochet par Pyrene, dernier jeu sur lequel Marion a travaillé et dont une discussion complète est disponible dans le podcast "Indie 500"

Bonne écoute à tous et toutes ! N'hésitez pas à partager l'émission si elle vous a plu !!

00:00 Considérations

LE PARCOURS DE MARION
02:26 Alex Kidd and the Miracle World
03:00 Diverses premiers jeux
03:59 À la Nintendo DS, des jeux et une R4
07:30 Le facteur social de la Nintendo DS
09:00 La mise entre parenthèses du jeu vidéo
10:45 Le retour au jeu vidéo
12:30 Ori and the blind forest
13:45 Ori, le jeu qui fait sortir Marion de ces préjugés ?
15:40 La trame sonore
16:50 Celeste
18:30 It Takes Two

LE SERIOUS GAME
19:30 C’est quoi le « Serious Game » ? Un mémoire de Marion
23:40 Y-a t-il eu une évolution du "Serious Game" ?
26:00 Le jeu à impact, c’est aussi transmettre ?
28:40 La réciproque est-elle vraie ?
30:27 Une différence fondamentale entre le jeu de société et le jeu vidéo ?
32:19 Quid des jeux publicitaires ?
35:17 Le jeu à impact est-il l’avenir de l’éducation ?
37:27 Le jeu à impact, peut-il aider à faire tomber cette barrière de préjugé sur le jeu vidéo...ou est-elle déjà tombée ?
42:04 Le Serious Game est-il dilué dans les créations vidéoludiques ?
45:09 « On se contraint moins à un genre » Que cela signifie t-il ?
48:03 Qui a brisé la barrière ?
50:00 Le Serious Game peut-il parlé de tout et à tout le monde ?
52:30 Être Game Designeuse sur du Serious Game
55:35 Être limité dans son travail : don ou malédiction ?
57:20 L’influence des jeux auxquels on joue
58:40 L’escape books, ou l’inverse du jeu vidéo
1:01:45 Comment éviter les traumatismes, tout en représentant les choses traumatisantes ?
1:05:30 Le jeu vidéo classique manque t-il de nuance ?

PYRENE
1:07:20 Pyrene et le rôle de Marion sur le jeu
1:08:31 Comment l’expérience de Marion sur le jeu sérieux a été utile pour Pyrene
1:11:29 Que va apporter Pyrene sur les futurs travaux de Marion

Si vous souhaitez en savoir plus sur Pyrene (à retrouver sur toutes les plateformes de Streaming)
https://indie500.lepodcast.fr/pyrene-le-roguelike-deckbuilder-basque-slash-indie-500

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Mehdi El Kanafi, jusqu'à Third Editions (et au-delà)

Bientôt présent depuis 10 ans dans toutes les librairies, l'éditeur Third Editions est devenu une pierre angulaire de l'écosystème vidéoludique français. On revient dans ce nouvel épisode de Traces en compagnie d'un de ses cofondateurs Mehdi El Kanafi sur toute son histoire, sa transformation et ses perspectives.

Bonne écoute à tous et toutes !! N'hésitez pas à partager l'émission !

00:00 Considérations

- LE PARCOURS DE MEHDI
02:40 Le Vectrex, les premiers souvenirs de Mehdi
04:00 Découverte de la Megadrive
06:30 Sonic, une licence que tu as suivi ?
08:30 Les RPG de la Megadrive, d’où vient cet amour ?
15:50 Crochet par les JRPG de la SNES
17:55 Soleil, le ‘Zelda de la Megadrive’ (et l’anecdote de Joypad)
21:50 Déjà la volonté de travailler dans le journalisme vidéoludique ?
27:18 La rencontre avec la Playstation
30:41 Un éveil du au jeu vidéo ou à la presse de jeu vidéo ?
32:10 Le passage Final Fantasy 7 de l’émission
35:50 Écrire sur son jeu préféré : une pression ?
37:30 D’autres RPG sur Playstation
41:00 Shenmue « La démesure de l’ambition »
46:05 Skies of Arcadia, le J-RPG de la Dreamcast
48:11 Les influences avec Nicolas Courcier

- L'HISTOIRE DE THIRD EDITIONS
50:46 Le lancement (alcoolisé) de Console Syndrome, et son aventure
57:00 C’était quoi Console Syndrome ?
1:01:39 De console syndrome virtuel aux ouvrages sans images
1:19:47 Gens qui achètent les livres pour la couverture : mythe ou réalité ?
1:21:00 Comment sont choisis les artistes qui réalisent les couvertures des livres ?
1:24:18 La relation avec Pix’n Love
1:27:20 La mise en place de Third Editions
1:29:30 Qu’est-ce qui est cherché chez les auteurs ?
1:34:10 Level Up et Ludothèque
1:39:28 Pourquoi les Ludothèques ont 104 pages ?
1:40:04 10 ans pour Third en 2025 : des moments marquants à retenir ?
1:45:12 S’exporter à l’étranger
1:50:12 Le partenariat avec Super Vieux Jeux et Tetryl
1:52:30 L’importance du « mais pas que »
1:54:55 La suite
1:56:05 Third Tremplin
1:58:05 Force Edition, le label pop culture tué dans l’oeuf

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Pour retrouver Mehdi et l'équipe de Third :

-https://www.thirdeditions.com/
-https://x.com/ThirdEditions

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En cours de lecture

Seoska, spécialiste français du jeu de rythme

Traces accueille l'artiste et l'un des spécialistes français du jeu de rythme dans son nouvel épisode , une discipline souvent vue, testée, pratiquée, mais dont finalement l'aspect vidéoludique est peu mis en avant. De son histoire, à ses championnats, en passant par ses manettes et la décomposition de ses musiques, venez embarquer dans un épisode particulièrement inédit !!

Bonne écoute à tous et toutes !! N'hésitez pas à partager l'émission si elle vous a plu !!

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00:00 Considérations
02:00 Le parcours de Seoska
13:00 La découverte des jeux de rythme
15:45 Quel est le catalyseur qui lance Seoska dans le jeu de rythme ?
16 :45 Le tournant « Not in the Groove »
20:30 Peux t-on apprécier la beauté des niveaux dans un jeu de rythme ?
25:30 Se souvenir en jouant aux jeux de rythmes ?
26:10 L’histoire du jeu de rythme
33:10 Et Hatsune Miku dans tout ça ?
35:10 La différence entre jeu de rythme et jeu d’arcade
37:10 Des jeux de rythme à la manette ?
38:20 La diversité des controllers
40:30 Pourquoi avoir plusieurs controllers ?
41:50 Comment développer sa dextérité sur un jeu de rythme ?
44 :11 Quand les mains ne suffisent plus
45:32 Les conseils de Seoska pour se lancer
49:20 « L’arrivée » des nouvelles technologies dans le jeu d’arcade
51:20 Anatomie d’une musique dans un jeu d’arcade
55:00 Le déroulement des championnats et de la difficulté des « charts »
1:01:00 La notion de customs
1:03:30 Les associations de jeux de rythme
1:05:30 Les performances de Seoska
1:07:18 Du speedrun sur les jeux de rythme ?
1:08;30 Le jeu de rythme va t-il disparaître ?

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Si vous souhaitez retrouver Seoska sur les réseaux :
https://x.com/SeoskArt

Le Linktree de Seoska :
https://linktr.ee/Seoska
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Pour retrouver les anciens épisodes de Traces, ça se passe ici :
https://tracesjv.lepodcast.fr/

Et pour la version sous-titrée, ça se passe sur Youtube :
https://youtu.be/rrpiqHeJXQE

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