Traces, le podcast jeu vidéo

Traces, le podcast jeu vidéo

L'émisson qui donne la parole à ceux qui font le jeu vidéo

Florian Verdier

Dans cette émission, j'accueille divers acteurs du monde du jeu vidéo, influenceurs, développeurs ou s'intéressant au milieu par diverses domaines. On discute de leur parcours et de leur travail.

En cours de lecture

Quentin Dijoux (NostalGeek), entre critique et essai sur le jeu vidéo

L'un des plus éminent critiques et essayistes de la sphère française est le nouvel invité de Traces. On revient avec Quentin sur son parcours, ce qui fait la bonne critique, ainsi que la dualité entre essais et analyses.

Bonne écoute à tous et toutes ! N'hésitez pas à partager l'émission !

00:00 Considérations
02:15 Le parcours de joueur de Quentin
05:15 Les jeux Blizzard, au commencement
09:50 Le jeu vidéo à la Réunion
12:20 Le jeu multi à la Réunion
13:30 Bioshock,le déclic
16:30 Dishonored, le premier coup de cœur?
18:20 Portal 2, le sacré
24:20 Portal 2, celui qui amène Quentin à la critique?
25:34 Les Souls ou les débuts d'une tardive histoire d'amour
29:20 Uncharted 4, ou "le jeu des vacances"
32:08 Qu'est-ce que les études en art permettent de comprendre du jeu vidéo?
36:41 Est-ce une clé de compréhension absolue?
39:00 Les clés de compréhension peuvent-elles manquer?
42:00 L'année 2017, année fondatrice pour le jeu vidéo de Quentin ?
46:40 Vers la création de la chaine YouTube
50:05 Le démarrage de la "première chaine"
52:20 La vidéo sur Control, le démarrage de NostalGeek
56:40 Le but de NostalGeek
59:40 Trouver l'équilibre parfait? Est-ce empirique?/ Écrire pour les autres
1:03:24 La bonne critique, et le bon critique de jeu vidéo
1:12:40 Alors, ce chèque NostalGeek?
1:18:20 Les critiques discutent-ils entre eux des jeux testés?
1:21:30 L'essai ou l'art de trouver un angle
1:26:00 La rétrospective Mass Effect, une première analyse?
1:29:25 C'est quoi un bon essai?
1:31:30 L'équipe de NostalGeek
1:35:50 Le journaliste Gautoz apporte t-il des perspectives différentes à l'essai?
1:37:45 Choisir les sujets des essais
1:41:00 Les vidéos marquantes
1:44:50 "Vaincre", la vidéo la plus difficile à écrire?
1:50:10 "S'identifier", une prise de conscience?
1:57:05 NostalGeek, un modèle?

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Si vous souhaitez découvrir le travail de NostalGeek :
https://www.youtube.com/ ⁨@NostalGeekYT⁩

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Une émission à retrouver :
Podcloud : https://tracesjv.lepodcast.fr/
Podcast Addict : https://podcastaddict.com/podcast/traces-le-podcast-jeu-video/4062164
Itunes : https://podcasts.apple.com/us/podcast/traces-le-podcast-jeu-vid%C3%A9o/id1761845229
Spotify : https://open.spotify.com/show/3u8T7zlRrCiExzN5N70JE7
Deezer : https://www.deezer.com/fr/show/3760367

Et pour la version sous-titrée, ça se passe sur Youtube :
https://youtu.be/rrpiqHeJXQE

Une émission produite et réalisée par Florian Verdier :
https://linktr.ee/Florian_Verdier

En cours de lecture

Thomas Grégoire, Line producer, Release manager et Customer support chez Goblinz Studio (et un peu de QA)

Traces est de retour pour une discussion avec Thomas Grégoire, aux multiples casquettes chez le développeur et éditeur Goblinz Studios. L'occasion de parler de ses différents rôles en début, milieu mais surtout fin de productions. L'occasion aussi de revenir sur la sacrosainte Quality Assurance ( ou QA) souvent pointé du doigt quand un jeu est mauvais.

Bonne écoute à tous et toutes !! N'hésitez pas à partager l'émission !!

00:00 Considérations
02:04 Le parcours de Thomas
24:54 La QA Hors jeu vidéo, et l'arrivée dans le domaine
31:00 Le refuge dans la création de contenu sur le jeu vidéo
33:20 L'arrivée chez Goblinz Studios (un peu particulière !)
38:00 Qu'est-ce que Goblinz Studio, et pourquoi être spécialisé dans un genre?
42:20 C'est quoi la QA?
46:00 Quand arrive la QA? Qui intervient ?
50:30 Quels sont les outils utilisés en QA?
56:10 Y a-t-il des logiciels pour déceler les bugs?
1:00:25 Pourquoi existe le patch day one?
1:06:48 Le métier de QA Release Manager
1:10:10 Le rôle de Customer Support
1:15:30 Le cas "Snowtopia" où le jeu pas fini
1:20:48 Le métier de Line Producer
1:25:28 L'éditeur a t-il un droit de regard sur la création du jeu?
1:27:55 Comment on programme des soldes?
1:29:43 Les soldes sont-ils préjudiciables?
1:33:14 Solder un jeu avant son lancement fait-il parti de cette stratégie?
1:34:50 Solder les jeux sur les stores consoles

Si vous souhaitez retrouver Thomas sur les réseaux :
https://bsky.app/profile/squicky.bsky.social

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Spotify : https://open.spotify.com/show/3u8T7zlRrCiExzN5N70JE7
Deezer : https://www.deezer.com/fr/show/3760367

Et pour la version sous-titrée, ça se passe sur Youtube :
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Une émission produite et réalisée par Florian Verdier :
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En cours de lecture

Garance Royère, de marketing artist à Ubisoft à Key Art artist dans le jeu indépendant

Le second épisode de la saison 4 de Traces vous propose une discussion au côté de Garance Royère, pour un épisode dans lequel nous abordons ensemble ses principales facettes, ainsi que les enjeux d'avoir et de trouver son style artistique !!

Bonne écoute à tous et toutes !! N'hésitez pas à partager l'épisode !!

00:00 Considérations
01:35 Début du parcours de Garance
05:30 La découverte d’Ace Attorney et l’influence sur Garance
08:00 La série Zelda avec les deux épisodes DS
09:00 L’impression laissée par Twilight Princess
11:00 Un père qui travaille dans le monde du jeu vidéo ?
12:12 Uncharted, le coup de coeur
15:38 Comment est né le style visuel de Garance ?
17:10 Avoir toujours eu la volonté de travailler dans le jeu vidéo ?
18:35 Ne pas avoir de culture dans le jeu vidéo, est-ce un facteur limitant ?
21:05 Les découvertes de Garance
22:30 Découvrir son style : quête permanente ou circonstancielle ?
26:40 Adapter son style
30:30 C’est quoi « copier un style » ?
34:10 L’importance de la culture
36:10 Le rôle de marketing artist
38:30 C’est quoi un bon logo ?
42:50 Est-ce aussi important de le travailler quand la série est établie ?
44:00 La standardisation des jaquettes : stop ou encore ?
45:30 Copier le style AAA chez les indés : bonne idée ?
46:50 Le rôle de Content Artist ?
49:20 Comment choisir une direction artistique (pour un gros studio) ?
50:50 C’est quoi une étude de marché ?
53:15 Détour par la littérature jeunesse
57:33 Fut-ce une aide dans le travail chez Ubisoft ?
58:40 Le travail de Lead Casual Game Artist
1:02:10 La Covid, le déclencheur du freelance ?
1:03:30 Capsule Art et Key Art ?
1:05:40 Une extension du travail à Ubisoft ?
1:07:40 C’est quoi un bon key art ? (+ étude de cas)
1:14:20 Faut-il mentir sur son key art ?
1:16:45 Identifier le jeu avec un key art au style graphique différent
1:18:01 Outre la composition de l’image, d’autres éléments importants sur le Key art ?
1:21:00 Le choix du bon key art
1:22:35 Un key art « histoire » ?
1:24:00 La peur de se répéter ?
1:25:10 Le projet « sorting center » où Garance est directrice artistique
1:27:20 C’est quoi un bon design de personnage ?
1:29:25 2D VS 3D artist en une minute
1:31:20 Conceptualiser un environnement en trois minutes

Vous pouvez retrouver Garance :
https://bsky.app/profile/garanceroy.bsky.social
http://instagram.com/garancer/
https://artstation.com/garancer

Le blousk utilisé pour l'épisode à partir de 1:07:40 est celui-ci :
https://bsky.app/profile/garanceroy.bsky.social/post/3lbk35q3d6c2c

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Deezer : https://www.deezer.com/fr/show/3760367

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Mickaël Newton sur le jeu vidéo en Afrique (deuxième partie)

Dernière partie de notre entretien en compagnie de Mickaël Newton qui est consacré au jeu vidéo dans une partie du monde assez peu mise en lumière : l'Afrique. On revient sur son histoire vidéoludique, les forces en présence, mais aussi les défis que les studios, les développeurs et développeuses doivent affronter.

Bonne écoute à tous et toutes !! N'hésitez pas à partager l'émission si elle vous a plu !!

00:00 Introduction
00:30 D’où vient cet intérêt du jeu vidéo africain ?
02:30 Le début du jeu vidéo en Afrique
05:00 Le travail de documentaliste est-il difficile ?
08:30 Est-ce difficile que ces jeux africain se fassent une place en Afrique ?
15:00 Pourquoi l’Afrique du Sud est le pilier du démarrage du jeu vidéo sur le continent ?
18:50 Est-ce pénalisant de dire que l’on est un jeu vidéo africain ?
22:30 Le travestissement des jeux en œuvres occidentales est-il nécessaire pour être connu ?
25:40 Comment sont gérés les questions de communautés minoritaires dans les jeux vidéos africains ?
29:30 La place de la femme (développeuse) dans le jeu vidéo en Afrique
33:00 Kiro'o Games : le pionnier du jeu vidéo africain ?
40:00 La communication est-elle encore en défaut ?
43:00 Est-on trop sévère avec la production d’ailleurs et la collaboration à les aider?
49:30 La collaboration entre studios africains
51:00 Tales of Kenzera : Zau : Le game changer ?
56:00 Tales of Kenzea : Zau n’est-il pas assez excellent pour convaincre les investisseurs ?
58:40 Tales of Kenzera : Zau a t-il percé en Afrique ?
1:02:00 Le jeu vidéo africain a t-il réellement besoin de se conformer aux jeux occidentaux pour réussir ?
1:05:20 Manque t-il des figures pour porter le jeu vidéo en Afrique ?
1:07:50 Quelques titres qui méritent le détour

1:10:00 Que représente le Pégase que tu as reçu en 2024 ?

Si vous souhaitez retrouver Mickaël sur les réseaux :
https://bsky.app/profile/mickaelnewton.bsky.social

Pour retrouver les travaux de Mickaël sur le jeu vidéo en Afrique (et bien plus ) :
https://mickaelnewton.medium.com/

Le site de l'association Loisirs Numériques
https://loisirsnumeriques.org/

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Une émission à retrouver :
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Podcast Addict : https://podcastaddict.com/podcast/traces-le-podcast-jeu-video/4062164
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Deezer : https://www.deezer.com/fr/show/3760367

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Mickaël Newton sur Loisirs Numériques, et "l'au-delà" du jeu vidéo chez Ubisoft (Première partie)

Après 6 mois d'absence, Traces est enfin de retour pour une quatrième saison ! Elle démarre avec Mickaël Newton qui revient pour nous sur son parcours, et ses différentes missions, avant une seconde partie qui sera entièrement dédiée au jeu vidéo en Afrique.

Bonne écoute à tous et toutes !!

00:00 Considérations

2:03 Le Parcours de Michaël
4: 55 L’arcade, le détonateur (Final Fight, R-Type)
10:45 Le jeu sur consoles
16:00 Vivre la guerre entre Nintendo et Sonic
21:50 La passion pour Megaman
25:10 Le jeu vidéo dans les banlieues dans les années 90 (et l’import)
29:50 Travailler dans le jeu vidéo, et l’arrivée des magasins en banlieue
35:35 Faire coller ses études à son travail, l’arrivée à Micromania
41:05 Assistant Trade Marketing chez Ubisoft, le stage d’étude de rêves ?
47:07 Le travail de « services consommateurs » chez Sony
50:10 Avoir une console en avance : À quoi cela servait-il ?
53:00 Les jeux refusés par les journalistes, et leurs devenirs
54:20 Le travail en régie publicitaire, et les balbutiements de Loisirs Numériques
59:35 Le but de Loisirs Numériques
1:07:50 L’importance du projet de l’emploi dans le contexte de crise actuel
1:11:50 Le retour à Ubisost à l’éditorial : c’est quoi l’édito ?
1:16:10 CSR Project Manager chez Ubisoft, au-delà du jeu vidéo
1:22:50 Social Impact Manager, le "au-delà" dans le jeu vidéo
1:25:40 Le jeu service, une aubaine pour les opportunités caritatives, et culturelles ?
1:32:30 Le jeu vidéo est-il toujours stigmatisé par les ONG ?

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Le site de l'association Loisirs Numériques
https://loisirsnumeriques.org/

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