Traces, le podcast jeu vidéo

Traces, le podcast jeu vidéo

L'émisson qui donne la parole à ceux qui font le jeu vidéo

Florian Verdier

Dans cette émission, j'accueille divers acteurs du monde du jeu vidéo, influenceurs, développeurs ou s'intéressant au milieu par diverses domaines. On discute de leur parcours et de leur travail.

En cours de lecture

Seoska, spécialiste français du jeu de rythme

Traces accueille l'artiste et l'un des spécialistes français du jeu de rythme dans son nouvel épisode , une discipline souvent vue, testée, pratiquée, mais dont finalement l'aspect vidéoludique est peu mis en avant. De son histoire, à ses championnats, en passant par ses manettes et la décomposition de ses musiques, venez embarquer dans un épisode particulièrement inédit !!

Bonne écoute à tous et toutes !! N'hésitez pas à partager l'émission si elle vous a plu !!

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00:00 Considérations
02:00 Le parcours de Seoska
13:00 La découverte des jeux de rythme
15:45 Quel est le catalyseur qui lance Seoska dans le jeu de rythme ?
16 :45 Le tournant « Not in the Groove »
20:30 Peux t-on apprécier la beauté des niveaux dans un jeu de rythme ?
25:30 Se souvenir en jouant aux jeux de rythmes ?
26:10 L’histoire du jeu de rythme
33:10 Et Hatsune Miku dans tout ça ?
35:10 La différence entre jeu de rythme et jeu d’arcade
37:10 Des jeux de rythme à la manette ?
38:20 La diversité des controllers
40:30 Pourquoi avoir plusieurs controllers ?
41:50 Comment développer sa dextérité sur un jeu de rythme ?
44 :11 Quand les mains ne suffisent plus
45:32 Les conseils de Seoska pour se lancer
49:20 « L’arrivée » des nouvelles technologies dans le jeu d’arcade
51:20 Anatomie d’une musique dans un jeu d’arcade
55:00 Le déroulement des championnats et de la difficulté des « charts »
1:01:00 La notion de customs
1:03:30 Les associations de jeux de rythme
1:05:30 Les performances de Seoska
1:07:18 Du speedrun sur les jeux de rythme ?
1:08;30 Le jeu de rythme va t-il disparaître ?

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Si vous souhaitez retrouver Seoska sur les réseaux :
https://x.com/SeoskArt

Le Linktree de Seoska :
https://linktr.ee/Seoska
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Pour retrouver les anciens épisodes de Traces, ça se passe ici :
https://tracesjv.lepodcast.fr/

Et pour la version sous-titrée, ça se passe sur Youtube :
https://youtu.be/rrpiqHeJXQE

Une émission produite et réalisée par Florian Verdier :
https://linktr.ee/Florian_Verdier

En cours de lecture

Charly Vanlaere, Environment Artist et Lighting Artist, de Call of Duty à Jusant

Dans ce nouvel épisode de Traces, place à la découverte de deux disciplines dans le développement du jeu vidéo au côté de Charly Vanlaere, dont vous avez pu apprécié (sans le savoir !) le travail sur les récents Call of Duty, le dernier Dontnod, et dont vous aurez l'occasion d'apprécier le travail dans South of Midnight, annoncé à la dernière conférence Microsoft.

Note : cet épisode a été enregistré en février dernier, quelques heures après les révélations menées sur le studio Dont' Nod et le démantèlement de l'équipe de Jusant.
https://www.stjv.fr/2024/02/dont-nod-ascension-ou-chute-libre/

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00:00 Considérations
01:50 Point sur la situation de Charly vis-à-vis d’Activision et de Dontnod

LE PARCOURS DE CHARLY

03:55 Entre Megadrive et PS1
05:20 Crash Bandicoot
06:20 Les jeux de voitures
07:00 La série Final Fantasy
09:00 Pokémon Jaune, le catalyseur
09:50 La Gamecube, où l’envie de travailler dans le jeu vidéo
11:40 Shadow of the Colossus, le premier coup de coeur
15:15 L’intérêt pour la presse jeu vidéo
16:57 Quand se décide la volonté de faire une école de jeu vidéo ?
19:25 Dark Souls : pourquoi est-ce LE pilier ?
23:15 La narration environnementale : le point essentiel des Souls ?
27:30 Les Souls se cherchent-ils encore ?
29:40 L’influence des Souls sur la carrière de Charly (mais pas que)

TEXTURE ARTIST ET ENVIRONMENT ARTIST

32:45 Quels sont les tenants et les aboutissants du métier de Texture Artist ?
35:50 Des clashs de textures sont-ils possibles si on mélange les outils ?
37:10 Comment réaliser les textures ? (bibliothèques ? voyage sur le terrain?)
39:05 Quel est le rôle de l’Environement Artist ? Quelles différences avec le texture artist ?
40:10 Quelle est la différence entre environment artist et level designer ?
42:00 Les échanges entre environment artist et level designer
44:20 Comment travaille-t-on sur un remake/remaster comme Tony Hawk’s Pro Skater (2019)

BEENOX, CALL OF DUTY, ET SORTIR DES JEUX
46:30 Le remake ? Facile à faire ou difficile à produire (du point de vue développeur)
48 :20 L’arrivée à Beenox
49:37 La mise en place du télétravail à Beenox lors de la pandémie
51:30 Call of Duty : un poids historique de travailler dessus ?
54:15 Comment vis t-on les sorties de jeux vidéos ou d’annonces ?
58:15 Peux t-on prendre en compte les remarques des gens lors de leur révélation ?
59:35 Y-at-il une étiquette « développeur Call of Duty ? »

LIGHTING ARTIST SUR CALL OF DUTY ET JUSANT

01:00:30 C’est quoi le métier de Lighting Artist ?
01:03:20 Comment l’éclairage d’un Call of Duty est géré, compte tenu de toutes les informations à l’écran ?
01:06:30 Le travail sur les cinématiques est-il différent ?
01:08:19 Et le travail des ombres dans tout ça ?
01:09:40 Peux t-on prendre des libertés avec la lumière en jeu ?
01:11:36 Comment on gère le lighting de nuit ?
01:13:45 Comment on réalise un éclairage dynamique ?
01:16:20 Vers la disparition de la lumière statique ?
01:17:50 Le contrôle...de la pression de l’air ?!
01:19:30 La météo, une contrainte supplémentaire ?
01:21:10 Le Lighting sur Jusant : un changement d’approche ?
01:25:50 Comment gérer une lumière aberrante, mais cohérente pour le joueur ?

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Si vous souhaitez retrouver Charly Vanlaere sur les réseaux :
https://www.linkedin.com/in/charly-vanlaere-a04a5b139/?originalSubdomain=fr
https://x.com/VanlaereCharly

Le Art Station de Charly :
https://www.artstation.com/charly_vanlaere

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Pour retrouver les anciens épisodes de Traces, ça se passe ici :
https://tracesjv.lepodcast.fr/

Et pour la version sous-titrée, ça se passe sur Youtube :
https://youtu.be/rrpiqHeJXQE

Une émission produite et réalisée par Florian Verdier :
https://linktr.ee/Florian_Verdier

En cours de lecture

Erwan Cario sur l'écosystème Silence On Joue (deuxième partie)

Deuxième partie de notre émission consacré au journaliste Erwan Cario et dans celle-ci,nous revenons très gracieusement sur l'aventure Silence On Joue, de ces prémisses à sa pérennité, à sa diversification. Nous y parlons aussi de l'affaire Ubisoft dans laquelle il a joué un rôle clé avec sa rédaction, dans la libération de la parole des victimes en plein mouvement Me Too.

N'hésitez pas à partager cette émission si elle vous a plu ! Bonne écoute !!

SILENCE ON JOUE

00:35 Comment se déroule cette première émission pilote ? (et extension sur les premières saisons)
05:50 Comment expliqué que l’alchimie prend en finalité ?
11:00 Pourquoi « Silence On Joue » ?
12:20 Évoluer vers des formats plus longs : la logique des choses ? (et détours)
18:24 Le déménagement de SOJ dans les locaux de l’Express
22:00 De la radio à la télé
28:30 La suite des hébergements, la fixation des équipes jusqu'à La Covid : Le dernier tournant
37:30 La communauté de SOJ et la 200ème
42:00 Comment expliquer le succès critique de SOJ ?
47:10 La 500ème
50:50 Start, la grande histoire du jeu vidéo

L’AFFAIRE UBISOFT

57:10 L’affaire Ubisoft de 2020
1:04:40 Comment se passe la gestion d’une telle affaire ?

GÂCHETTE GAUCHE, DANS LA BOUCLE, ET LA BOUCLE EST BOUCLÉE ?

1:06:37 À temps plein sur SOJ : Liberté chérie
1:12:00 Gâchette gauche ou la réunion de la presse spécialisée
1:15:20 La presse spécialisée connait-elle une reconsidération ?
1:19:20 Dans la boucle : Quel est le but ?
1:23:30 Quelle est la finalité de l’écosystème SOJ ?

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Si vous souhaitez retrouver Erwan Cario sur les réseaux :
https://x.com/erwancario
https://bsky.app/profile/erwancario.bsky.social

Pour commander son livre "Start, la grande histoire des jeux vidéos" :
https://www.editionsdelamartiniere.fr/livres/start-la-grande-histoire-des-jeux-video-2

Si vous souhaitez retrouver l'écosystème "Silence On Joue" :
https://www.twitch.tv/silenceonjoue
https://x.com/silenceonjoue
https://bsky.app/profile/silenceonjoue.bsky.social

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Pour retrouver les anciens épisodes de Traces, ça se passe ici :
https://tracesjv.lepodcast.fr/

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https://youtu.be/rrpiqHeJXQE

Une émission produite et réalisée par Florian Verdier :
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Erwan Cario, de Libération à Silence On Joue (Première Partie)

Présent dans le paysage journalistique vidéoludique depuis plus de 20 ans, Erwan Cario a accepté de revenir dans ce nouvel épisode de Traces en deux parties sur sa carrière, qui est notamment ponctuée de la création et de la présentation du podcast "Silence On Joue", qui fait le bonheur des joueurs depuis 17 saisons, pour lequel la deuxième partie de l'émission sera accordée.

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00:00 Considérations

LE PARCOURS D’ERWAN

02:00 Là où tout commence
03:30 Texas Instruments/General Instruments, corrigeons en live !
06:00 Le Commodore 64
07:23 L’Amstrad chez les copains
08:24 Quelques jeux marquants de l’arcade pour Erwan
10:45 Et les consoles dans tout ça ?
11 :45 Le PC qui va tout changer
13:15 Pandore est ouverte : les jeux marquants d’Erwan à cette période
14:15 Intéressé par le jeu vidéo à l’époque ?
15:45 La passion pour le jeu vidéo commence t-elle là ?
17:10 C’est quoi la folie Doom à l’époque?
18:50 Pourquoi on parle encore de Doom aujourd’hui ?
20:10 Romero et Carmack, le facteur X de Doom ?

JUSQU’À LIBÉRATION

21:30 Les débuts à coder
24:55 L’article de...Libération
27:26 L’ornitho parlait-il déjà de jeux vidéos ?
28:10 Lors de cette période...beaucoup de jeux vidéos ?
29:30 Des jeux Playstation marquants ?
30:20 Informaticien à Libération
32:58 Les « friconautes »
37:15 « Journaliste jeu vidéo» à Libération

DE « JOURNALISTE » À JOURNALISTE

42:42 Le premier papier d’Erwan
43:50 Comment se passe la découverte du milieu professionnel du jeu vidéo ?
46:50 Prendre la mesure du jeu vidéo
49:10 Comment écrire sur le jeu vidéo à l’époque ?
50:00 « The New Games Journalism Manifesto »
57:14 Sombrer dans World of Warcraft
1:00:00 « L’année 2004 du jeu vidéo », le Livre
1:01:30 Avoir de la crédibilité dans le milieu ?
1:02:30 Le blog « Piquer aux jeux »
1:04:10 Devenir Journaliste à Libération
1:13:20 Le jour d’après, la naissance de Libé Labo, jusqu’à Silence On Joue

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Si vous souhaitez retrouver Erwan Cario sur les réseaux :
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https://www.fnac.com/a1558430/Erwan-Cario-L-annee-du-jeu-video

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Flora Parmentier (Arailla) sur l'Esport dans League of Legends

C'est un nouveau pan du jeu vidéo qui est abordé dans ce nouvel épisode de Traces, l'Esport grâce à la Game Analyst et développeuse Back-end Flora Parmentier. On y aborde par le prisme de l'univers dans lequel elle gravite le plus, League of Legends, toutes les facettes de la discipline comme la performance, le betting, l'analyse de données, la notoriété ou encore son évolution.

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00:00 Considérations
02:05 Début du parcours de joueuse de Flora
04:05 Les jeux de Sam Barlow
05:05 La Toulouse Game Dev' t'apporte-t-elle quelque chose?
05:55 Outer Wilds (et un peu de Policenauts)
08:10 Le début de League of Legends
10:15 Ce que LOL a enseigné à Flora
11:42 Une recherche de performance?
12:32 Comment se passe le coaching?
13:30 Le premier contact en tant que "Game Analyst"
15:20 Qu'est-ce qui était analysé?
18:30 L'arrivée en Turquie et la progression de Flora
23:10 Game Analyst : un métier émergeant à l'époque?
24:40 Le travail de Flora, d'un point de vue technique
25:35 Quel est le rôle du Game Analyst?
26:40 Être "Data Analyst" chez Pandascore?
27:35 Le travail de Flora chez Pandascore
28:40 Les cotes dans l'Esport
30:02 "Vendre des cotes"?
30:50 La différence entre Game Analyst et "Data Analyst"
32:50 Comment récupérer la donnée à analyser?
34:45 Le déroulé d'une partie de League of Legends
42:42 L'imprévisibilité, clé du succès de League of Legends?
44:10 S'attacher à des gens, et pas à des équipes?
45:27 La notoriété "IRL" de l'Esport
47:12 League of Legends a t-il fondamentalement changé?
48:00 Comment fonctionne le système de mercato ?
49:40 Comment recruter le bon joueur?
56:30 La comparaison avec les sports réels est-elle compatible?
58:40 Le déroulé d'une saison de League of Legends
1:02:18 Certains événements sont-ils en présentiel?
1:03:13 L'organisation de la journée de Flora (Entre Game Analyst et Développeuse Back-end)
1:04:58 L'évolution est-elle devenue pérenne?
1:11:35 Que manque t-il à l'Esport en France?

Si vous souhaitez en savoir plus, n'hésitez pas à retrouver Flora sur les réseaux :
https://x.com/lol_arailla

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Pour retrouver les anciens épisodes de Traces, ça se passe ici :
https://tracesjv.lepodcast.fr/

Et pour la version sous-titrée, ça se passe sur Youtube :
https://youtu.be/rrpiqHeJXQE

Une émission produite et réalisée par Florian Verdier :
https://twitter.com/Necheku1