Traces, le podcast jeu vidéo

Traces, le podcast jeu vidéo

L'émisson qui donne la parole à ceux qui font le jeu vidéo

Florian Verdier

Dans cette émission, j'accueille divers acteurs du monde du jeu vidéo, influenceurs, développeurs ou s'intéressant au milieu par diverses domaines. On discute de leur parcours et de leur travail.

En cours de lecture

Marie Pra sur le jeu indépendant, le stream, et l'association Indie Night Fever

Présidente de l'association Indie Night Fever visant à promouvoir le jeu indépendant et les personnes minoritaires sur les plateformes de streaming, surtout les femmes, Marie Pra est la nouvelle invitée de l'émission !

N'hésitez pas à partager l'émission si elle vous a plu !

00:00 Considérations et présentations
01:30 Le parcours de Marie
07:50 Partager le jeu vidéo entre copines, et s'en éloigner
11:26 Retour sur le jeu vidéo en internat
12:13 Ce jeu Totally Spies
14:23 Harry Potter et le prince de Sang-Mêlé (et un peu Hogwart Legacy)
16:45 Minecraft, la première pierre, et l'arrivée sur les serveurs discord Minecraft
21:10 Que cherchais-tu dans ces serveurs?
22:50 LA création incontournable de Marie sur Minecraft
24:37 Toujours sur ces serveurs?
25:10 D'autres jeux qui exerce la créativité de Marie?
27:35 Le lancement sur Twitch
30:45 Gris, le premier coup de coeur indépendant
35:00 L'objectif de Marie sur Twitch
36:00 Mutazione, un autre coup de coeur
37:13 D'autres jeux indépendants à recommander?
38:50 La musique, c'est très important pour Marie dans les jeux?
39:30 Rime et le partage des émotions, peut-on être intimiste?
42:37 La relation parasociale avec les Viewers
44:18 Le cas Hogwarts Legacy
46:51 Le démarrage d'Indie Night Fever
50:36 Les échanges entre vous et les relations presse, une question de légétimité?
52:43 L'arrivée de Marie dans le collectif
55:33 Est-ce qu'on peut se permettre de critiquer un jeu, même si l'on a des retours d'éditeurs
57:20 Des échanges sur les idées des représentations?
58:23 Le but d'Indie Night Fever
59:15 L'association Inde Night Fever
1:01:15 Comme se passe ce sponsoring?
1:03:05 La structuration du collectif : critère de réussite d'Indie Night Fever ?
1:05:05 Quelles sont les prochaines étapes pour le collectif?
1:06:42 Des contacts établis avec d'autres associations?
1:08:47 Comment rejoindre le collectif?
1:10:11 Remerciements

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Si vous souhaitez retrouver Marie Pra sur les réseaux :
https://linkr.bio/mariepra

Si vous souhaitez retrouver l'association Indie Night Fever sur les réseaux :
https://indienightfever.carrd.co/?utm_source=email-signature,+twitter,+newsletter&utm_medium=social,+email&utm_campaign=INF

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Pour retrouver les anciens épisodes de Traces, ça se passe ici :
https://tracesjv.lepodcast.fr/

Et pour la version sous-titrée, ça se passe sur Youtube :
https://youtu.be/rrpiqHeJXQE

Une émission réalisée par Florian Verdier :
https://twitter.com/Necheku1

En cours de lecture

Thomas Méreur sur "l'envol" de la série Assassin's Creed ( 2ème partie)

Deuxième partie de la rencontre avec Thomas Méreur, dédiée uniquement à la série Assassin's Creed. On y revient sur quelques points abordés dans son ouvrage paru chez Third Editions, des balbutiements de la saga, à ses péripéties.

N'hésitez pas à partager l'émission si elle vous a plu !

01:30 L'importance d'être le spécialiste, la découverte d'Assassin's Creed
03:41 Le "Endzone, affiliation avec Prince of Persia
09:08 "C'était un vrai jeu next-gen" : Pourquoi?
10:45 C'est quoi Assassin's Creed?
14:15 La réception du premier volet
15:55 Assassin's Creed 2, la seconde (Re)naissance (olé !)
21:30 La trilogie Ezio, le début de la machine?
25:41 Un Schisme créatif?
29:30 Développement rapide = problème de finition?
34:30 Quel est l'épisode de trop?
37:50 Black Flag, le plus important de la prélogie?
39:30 Comment tester les différents épisodes de la série? Faire face aux fans?
46:50 Pourquoi rejouer à Unity?
50:54 Far Cry et Watch Dogs, des inspirations à piocher ?
54:30 Origins, un reboot nécessaire?
55:30 Qu'apporte t-il?
57:40 Le reboot a t-il marché?
59:20 Mirage, le véritable reboot de la série?
1:02:50 Le futur d'Assassin's Creed
1:06:06 Remerciements et conclusion

Pour revoir le premier épisode ou le réécouter :

-https://youtu.be/8PlBa6Yuti0

-https://tracesjv.lepodcast.fr/thomas-mereur-sur-gamekult-et-etre-pigiste-premiere-partie

Si vous souhaitez retrouver Thomas, ça se passe ici :
https://twitter.com/amaebi_

Pour commander le livre sur le site de Third :
https://www.thirdeditions.com/sagas/555-les-secrets-dassassins-creed-de-2007-a-2014-lenvol-9782377843947.html

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Pour retrouver les anciens épisodes de Traces, ça se passe ici :
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Et pour la version sous-titrée, ça se passe sur Youtube :
https://youtu.be/rrpiqHeJXQE

Une émission réalisée par Florian Verdier :
https://twitter.com/Necheku1

En cours de lecture

Thomas Méreur sur Gamekult et être pigiste (première partie)

Dans ce nouvel épisode de Traces, Thomas Méreur nous raconte son parcours de pigiste au sein de la rédaction de Gamekult, avant de le retrouver pour une seconde partie dédiée à la série Assassin's Creed, et du livre qu'il a écrit chez Third éditions.

N'hésitez pas à partager l'épisode s'il vous a plu !

00:00 Considérations
03:00 Le parcours de Thomas
11:55 L'attachement aux magazines et ce fanzine
16:42 Gagner une Playstation grâce à un canular
21:28 Tomb Raider, série de coeur
23:08 La nouvelle collection Tomb Raider (sortie depuis) (et la difficulté de la série)
27:05 La série Gran Turismo et être spécialiste sur le jeu de course
30:10 Phantasy Star Online et l'arrivée sur PSO France
34:10 La racine du RPG pour Thomas?
35:42 L'arrivée chez Gamekult
40:31 Le premier test, comment l'appréhender?
42:45 C'était quoi Gamekult?
46:25 C'était quoi un test? Est-ce que c'était vraiment des tests?
49:13 Finir les jeux, est-ce nécessaire pour un test? Comment concilier tout ces paramètres particuliers?
54:37 Y-a t-il eu des évolutions dans les tests? Des NDA?
56:48 Quid du Gifting? Des Press Tour? Des Kit Press? Comment ça se passait chez Gamekult?
1:06:20 La note chez Gamekult
1:11:30 Les 9/10 de Thomas
1:12:30 Des désaccords sur les critiques ou les notes des jeux?
1:15:01 La différence entre journaliste et pigiste
1:17:30 Le jeu mobile chez Gamekult
1:21:30 18 ans de Gamekult, qu'est-ce qu'on y retiens?

Si vous souhaitez retrouver Thomas, ça se passe ici :
https://twitter.com/amaebi_

Pour commander le livre sur le site de Third :
https://www.thirdeditions.com/sagas/555-les-secrets-dassassins-creed-de-2007-a-2014-lenvol-9782377843947.html

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Pour retrouver les anciens épisodes de Traces, ça se passe ici :
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https://youtu.be/rrpiqHeJXQE

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Laurianne Espinadel, sound designeuse sur Sifu (feat son chat)

Dans ce nouvel épisode de Traces, partons à la découverte de l'important métier de sound designer au côté de Laurianne Espinadel, avec comme cas d'école, la production du studio français Sloclap Sifu. L'occasion de revenir aussi sur le voice design, les différences entre les pays, l'enregistrement du son ou son mixage. Ne prenez pas garde aux turbulences dans cet épisode, elles sont causées par une catastrophe féline Haha ^^

Bonne écoute et n'hésitez pas à partager l'émission si elle vous a plu !

00:00 Présentations
01:30 Le parcours vidéoludique de Laurianne
10:40 Un exposé sur Assassin's Creed Origins?
15:30 Ce master d'audiovisuel
24:10 Le stage chez Sloclap pour Sifu et le voice design
31:45 Qui faisait les démos pour recruter les personnes?
34:45 Comment se passe le casting pour recruter les doubleurs?
36:45 Des différences entre les langues...
38:33 Y'a t-il des modifications de textes en fonction des langues?
39:50 Et pourquoi le cantonais?
42:03 Des limitations de budget pour cette partie sonore?
43:35 Des modifications lors du montage?
46:35 Différence entre voix off sur du livre audio et du jeu vidéo?
48:50 C'est quoi le Sound designer dans un jeu vidéo?
51:10 À propos des banques de sons; comment on fabrique les sons?
54:10 À propos du choix des sons, libre, réaliste ou fabriqué?
57:40 Comment intégrer partie fantaisiste et réaliste?
59:10 Y'a t-il des priorités de son lorsqu'il y en a beaucoup à l'écran?
1:02:10 Comment se place l'implémentation du son?
1:03:10 Enregistrer chez soi?
1:06:10 Quel matériel pour enregistrer chez soi?
1:08:35 Plus simple d'enregistrer dans le cinéma : Pourquoi?
1:12:05 Remerciements

Si vous souhaitez retrouver Laurianne, ça se passe ici :
https://twitter.com/Harwenn

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Florent Gorges sur l'histoire de Nintendo et être historien du jeu vidéo (première partie)

Véritable pionnier et sommité de l'histoire du jeu vidéo, Traces a la chance d'accueillir Florent Gorges pour une discussion animée sur l'Histoire de Nintendo et bien d'autres choses. Un bien d'autre choses qui fera sans doute l'objet d'un second épisode plus tard dans la saison.

En attendant, bonne écoute et n'hésitez pas à partager l'émission si elle vous a plu !

00:00 Considérations
03:00 Souvenirs de joueurs
09:00 Florent Gorges, ce n'est que tu Nintendo?
13:30 La PC Engine, ton premier coup de coeur?
15:25 Le départ au Japon
18:21 Nintendo n'a pas fait que des consoles.
21:19 La biographie de Gunpei Yokoi
23:45 Des explications sur cette découverte fortuite?
27:05 Nintendo, c'est quoi au départ?
31:20 Quand est-ce que Nintendo se lance dans le jeu vidéo?
36:10 Nintendo cesse de se diversifier
37:40 Hiroshi Yamauchi, le "Steve Jobs de Nintendo"
39:30 Qu'est-ce qui a mené Nintendo au succès?
44:55 Comment on bosse dans une boite de JV japonais dans les années 80?
50:10 Quand est-ce que Nintendo devient "la référence des jeux vidéos"?
52:17 Nintendo dans les années 90 et ses échecs
56:25 Yamauchi et sa passation de pouvoir avec Iwata
58:00 Changement de gardes chez Nintendo à l'aube des années 2000?
59:30 Florent chez Nintendo, tisser des liens avec les développeurs japonais
1:09:32 Qu'est-ce qu'on discutait dans les soirées?
1:13:30 Comment se gère le rapport entre créateurs japonais et joueurs?
1:15:10 La notion de "star" dans le jeu vidéo japonais
1:17:27 Le cas Miyamoto
1:20:15 Les découvertes dont Florent est le plus fier (et une certaine frustration)
1:24:13 Pourquoi Florent n'est-il pas plus connu?
1:27:40 La naissance de Pix'n Love
1:31:30 Pix'n Love, une revanche sur l'étiquette de Nintendo?
1:32:55 C'est quoi le but de Pix'n Love ? La recherche du temps perdu
1:38:00 Les pionniers
1:40:05 Qu'est-ce que ces livres ont changé au Japon?
1:43:55 Florent et son regard sur les créateurs de contenus
1:47:13 Les oubliés de la Playhistoire
1:49:20 La création d'Omake Books
1:50:50 Takaya Imamura et sa relation avec Florent Gorges
1:54:35 La boucle est bouclée?
1:55:40 Perspectives

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Retrouvez Florent sur Twitter :
https://twitter.com/FlorentGorgesFR

Retrouvez également le site des éditions Omake Books :
https://omakebooks.com/

Et le lien de la chaine de la Playhistoire :
https://www.youtube.com/ @FlorentGorgesPlayhistoire

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